知识要点
游戏原画设计概述
通过学习原画设计的概念,明确原画设计的目的及实用性。从简单的单体入手,由 浅入深。理
解原画的商业需求及原画设计的就业取向和未来前景。分别从石头,木 头以及金属的黑白灰关
系,光影关系展开教学,加深学生对材质重要性的认识。
游戏人物素描速写
教授原画的基本色彩知识,及应用方式。通过素描临摹,经过质感的区分后,添加 变形,加入
简单的设计元素,让学生把之前学到的知识运用到自己的设计当中去。
知识要点
初级场景原画设计
设计简单的地面建筑,讲解在真实的基础上加以夸张变形的技巧与方法,并把材质 添加到地物
的绘制当中。
生物结构原画设计
针对个体生物的形态,设计写实角色的种类、比例、应用及高阶剪影。
初级角色原画设计
精灵等简单轮廓构成生物的绘制设计的应用,让学生初步掌握比例,融合的重要性。
知识要点
游戏UI概述和基础
了解游戏UI市场行业相关经验,初步掌握游戏UI的基础知识、图像显示及制作技巧。
游戏UI设计软件工具
了解游戏UI制作相关软件和工具的使用,掌握更多的实用技巧,达到准确的传达视觉语言。并通过完整的设计展现自己的想法。
游戏UI图标设计构成
了解游戏内图形的立体构成及组合,掌握游戏技能图标、TIPS图标的设计制作和相关技巧。
辅助图标设计应用
了解常规图标的制作具体案例、真实需求表达,图形结构简洁,直观,风格一致, 功能表述优选的设计原则,掌握常规图标的视觉语言设计。
主要图标设计应用
了解主图标绘画知识、设计方法,掌握主操作界面主图标的应用元素的设计和制作, 并知晓如何突出主要图标及其相关动态效果展示。
知识要点
游戏场景设计基础
学习写实场景的比例、材质及组合应用,运用夸张变形的方法与技巧,使场景色彩丰富且主次关系鲜明。
游戏场景元素设计
将建筑比例调节均衡,对称。适当的分解,通过层构成突出建筑特点和特征元素。 最终形成建筑单体设计。
游戏交通工具设计
通过以上学习,加深了解地面交通工具、水面交通工具及空中交通工具设计,并形成自己的风格。
游戏场景结构设计
通过对空间构成、视角的选择、空气透视、光源的设计及色彩的理解构成场景,并熟悉场景的设计要点、场景
的绘制方法。
Q版游戏场景设计
了解主图标绘画知识、设计方法,掌握主操作界面主图标的应用元素的设计和制作, 并知晓如何突出主要图
标及其相关动态效果展示。
游戏角色设计基础
学习人体比例关系、活动的频率,张力及四肢动作。了解设计变形方法。
游戏角色元素设计
通过思考和观察,了解草图的绘制方法及技巧。选择自身习惯的方法, 深入绘制。 学习绘制动物造型的基础,
皮肤与毛发的细节,以及装备设计等。
游戏角色体态设计
熟悉角色体态特征、脸部和五官,选择合适的身体比例。绘制肌肉和骨骼,最后补充发型和服饰。
游戏角色创新设计
为了创造自己定制的新物种,首先要明确生物特征,刻画特征细节 。同时为了展现不同怪物的不同个性。
非生命角色创作设计
了解非生命角色的特性,该类的创作灵感可以从其他生物取舍元素,并通过自己融合,达到预期的设计效果。
Q版人物角色设计
掌握Q版角色的比例、五官、形态、动态。由于Q版角色大多不是正常的人物比例, 所以在部分特征上可以
进行夸张的描绘。
游戏角色套装设计
学习角色服装层次表现,商业化的概念与服装造型表现形式、块面设计和元素设计的作用、 分布UV拆分点注
意事项、软轻重甲类塑造造型表现。
知识要点
游戏插画艺术设计
了解插画种类区分,游戏海报和原画设计差别。
掌握游戏插画空间塑造,光影表现、 细节质感刻画。
掌握游戏海报表现手法、多种笔刷应用效果。
掌握画面颜色整体处理手法。
游戏卡牌设计
学习游戏卡牌的种类和风格。
了解并游戏卡牌怪物张力表现手法。
学习并掌握大动态表现、表情塑造、怪物角质鳞皮等表现手法及特效雾气运用。
知识要点
剧本设计与视听语言
了解剧本与视听语言的关系,视听语言对剧本写作构思的影响。
读懂剧本将文字转化为视听语言的必备能力,分镜头剧本,故事板的创作和使用。
分镜头台本基础
通过对剧本的理解、掌握镜头构图、镜头感觉、光线、色彩、形状、角度、景别、语音、音乐元
素的处理方法以及分镜头的基本格式、分镜头常用符号、文字标注的方法。