通过学习原画设计的概念,明确原画设计的目的及实
用性。从简单的单体入手,由浅入深。理解原画的商
业需求及原画设计的就业取向和未来前景。教授原画
的基本色彩知识,及应用方式。通过素描临摹,经过
质感的区分后,添加 变形,加入简单的设计元素,让
学生把之前学到的知识运用到自己的设计当中去。

设计简单的地面建筑,讲解在真实的基础上加以夸张
变形的技巧与方法,并把材质添加到地物的绘制当中。

针对个体生物的形态,设计写实角色的种类、比例、
应用及高阶剪影

精灵等简单轮廓构成生物的绘制设计的应用,让学生
初步掌握比例,融合的重要性。

初步掌握游戏UI的基础知识、图像显示及制作技巧。了
解游戏内图形的立体构成及组合,掌握游戏技能图标、
TIPS图标的设计制作和相关技巧。掌握常规图标的视觉
语言设计。了解主图标绘画知识、设计方法,掌握主操
作界面主图标的应用元素的设计和制作。

本模块将进入游戏原画设计重点进阶阶段,分为12个
小模块重点对游戏场景设计、角色设计、Q版人物设
计、角色套装设计,这几个部分进行详细讲解及练习。
全面系统提升学生的游戏原画设计能力。

掌握游戏插画空间塑造,光影表现、 细节质感刻画。
掌握游戏海报表现手法、多种笔刷应用效果以及画面颜
色整体处理手法。

了解并游戏卡牌怪物张力表现手法。学习并掌握大动
态表现、表情塑造、怪物角质鳞皮等表现手法及特效
雾气运用。

了解剧本与视听语言的关系,视听语言对剧本写作
构思的影响。读懂剧本将文字转化为视听语言的必
备能力,通过对剧本的理解、掌握镜头构图、镜头
感觉、光线、色彩、形状、角度、音乐等元素的处
理方法以及分镜头的基本格式、分镜头常用符号、
文字标注的方法。

学习生活道具,武器及器械设计了解透视画法,对道
具基本形体拆分和组合,掌握道具结构、材质、布局、
表现技法等技巧。

学习电影场景设计的创意思路、绘制方法、空间概念、
空间构成、空间形态的心理 感受、塑造空间的方法、
场景空间在影片中的作用。

本阶段包含5个小模块进行学习,包括:数字绘景中
的设计理念;数字绘景的草图设计;数字绘景的细
节刻画技巧;设计中的素材拼贴技巧;数字绘景的
整体效果技巧。

重点学习并掌握影视动画中的动态作设计及人体结构,
主要包括:学习绘制各种人物动作,掌握人体骨骼肌
肉画法、动物骨骼肌肉画法、衣褶与光影的画法。

学习卡通造型的绘制方法和设计理念,人物表情喜怒
哀乐、肢体动作的结构分解、肢体动作的动作分解。
学习影视写实造型的绘制方法和设计理念,角色设计
色彩的搭配、 光源、人物性格、表情的设计等。

学习把世界观进行逻辑性规划,为宏大庞杂的影
视工程提供设计理念框架。根据世界观的逻辑设
计人物和道具造型,如:历史、文化、宗教、神
话地域对人物和道具的影响。

通过实训,打造自己创造的个性化原画,逐渐习惯
自身绘画方法,并绘制自己的第一个项目作品,为
以后就业打下良好基础。