关于原画概念设计

课程简介:

水晶石数字教育学院于2009年开设“原画概念设计”课程,其中长期课程为原画概念设计专业的骨干 课程。课程主要讲授游戏原画,影视概念设计,插画及相关2D设计。重点强调专业绘画能力和表现力, 强调设计理论课程内容。教师队伍是一批资深原画概念设计师,参与过大型的游戏和电影项目,具有 丰富的绘画经验和项目经验。并且从水晶石制作部选拔出来的优秀技术骨干,通过多年教学实验,已 经积累形成了完善的教学实习课程体系,采用课堂讲授、案例演示、项目实习和专题讲座等多种方式, 将理论与实践紧密结合,原画概念设计专业长期班课程体系与数字技术发展前沿紧密结合,完全与市 场接轨,把商业与艺术很好的相结合。

授课软件:

最终目标:

在被业内认可,达到就业水平的基础上,能够实现自我价值,在更高的领域发挥自己的才能。

针对人群:

对原画有兴趣的爱好者、有一定绘画基础,想从事原画工作的朋友、有过工作经验,想进一步提升的朋友。

学习周期:

32周

阶段名 模块名 课程内容 案例图片
游戏原画基础 游戏原画设计概述 通过学习原画设计的概念,明确原画设计的目
的及实用性。从简单的单体入手,由浅入深。
理解原画的商业需求及原画设计的就业取向和
未来前景。分别从石头,木头以及金属的黑白
灰关系,光影关系展开教学,加深学生对材质
重要性的认识。
游戏人物素描速写 教授原画的基本色彩知识,及应用方式。通过
素描临摹,经过质感的区分后,添加变形,加
入简单的设计元素,让学生把之前学到的知识
运用到自己的设计当中去。
初级游戏
原画设计
初级场景原画设计 针对个体生物的形态,设计写实角色的种类、
比例、应用及高阶剪影。
生物结构原画设计 精灵等简单轮廓构成生物的绘制设计的应用,
让学生初步掌握比例,融合的重要性。
初级游戏
原画设计
初级角色原画设计 精灵等简单轮廓构成生物的绘制设计的应
用,让学生初步掌握比例,融合的重要性。
游戏UI基础设计 游戏UI概述和基础 了解游戏UI市场行业相关经验,初步掌握游戏
UI的基础知识、图像显示及制作技巧。
游戏UI设计软件工具 了解游戏UI制作相关软件和工具的使用,掌握
更多的实用技巧,达到准确的传达视觉语言。
并通过完整的设计展现自己的想法。
游戏UI图标设计构成 了解游戏内图形的立体构成及组合,掌握游戏
技能图标、TIPS图标的设计制作和相关技巧。
辅助图标设计应用 了解常规图标的制作具体案例、真实需求表
达,图形结构简洁,直观,风格一致,功能
表述优选的设计原则,掌握常规图标的视觉
语言设计。
主要图标设计应用 了解主图标绘画知识、设计方法,掌握主操作
界面主图标的应用元素的设计和制作,并知晓
如何突出主要图标及其相关动态效果展示。
高级游戏
原画设计
游戏场景设计基础 通过学习写实场景的比例、材质及组合应用,
运用夸张变形的方法与技巧,使场景色彩丰
富且主次关系鲜明。
游戏场景元素设计 将建筑比例调节均衡,对称。适当的分解,通
过层构成突出建筑特点以及特征元素。最终形
成建筑单体设计。
高级游戏
原画设计
游戏交通工具设计 通过以上学习,加深了解地面交通工具、水面
交通工具及空中交通工具设计,并形成自己的
风格。
游戏场景结构设计 通过对空间构成、视角的选择、空气透视、光
源的设计及色彩的理解构成场景,并熟悉场景
的设计要点、场景的绘制方法。
Q版游戏场景设计 了解Q版场景地物的比例、地物的材质。 并将
Q版场景的组合加入一系列精细化设计的建筑
等,构成一整服场景。
游戏角色设计基础 学习人体比例关系、活动的频率,张力及四肢
动作。了解设计变形方法。
游戏角色元素设计 通过思考和观察,了解草图的绘制方法及技巧。
选择自身习惯的方法, 深入绘制。学习绘制动
物造型的基础,皮肤与毛发的细节,以及装备
设计等。
游戏角色体态设计 熟悉角色体态特征、脸部和五官,选择合适的
身体比例。绘制肌肉和骨骼,最后补充发型和
服饰。
游戏角色创新设计 为了创造自己定制的新物种,首先要明确生
物特征,刻画特征细节 。同时为了展现不同
怪物的不同个性。
非生命角色创作设计 了解非生命角色的特性,该类的创作灵感可以
从其他生物取舍元素,并通过自己融合,达到
预期的设计效果。
Q版人物角色设计 掌握Q版角色的比例、五官、形态、动态。由
于Q版角色大多不是正常的人物比例,所以在
部分特征上可以进行夸张的描绘。
游戏角色套装设计 学习角色服装层次表现,商业化的概念与服装
造型表现形式、块面设计和元素设计的作用、
分布UV拆分点注意事项、软轻重甲类塑造造
型表现。
游戏原画
插画设计
游戏插画艺术设计 了解插画种类区分,游戏海报和原画设计差别。
掌握游戏插画空间塑造,光影表现、细节质感
刻画、游戏海报表现手法、多种笔刷应用效果、
画面颜色整体处理手法。
游戏原画卡牌
原画设计
游戏卡牌设计 学习游戏卡牌的种类和风格、游戏卡牌怪物张
力表现手法、大动态表现、表情塑造、怪物角
质鳞皮等表现手法及特效雾气运用。学习游戏
卡牌角色性格塑造、构图形式和表现、人物服
饰华丽度和质感细节深入塑造及质感区分及面
部细节深度加强呈现方式。
影视剧本分
镜头基础
剧本设计与
视听语言
剧本与视听语言的关系,视听语言对剧本写
作构思的影响,读懂剧本将文字转化为视听
语言的必备能力,分镜头剧本,故事板的创
作和使用。
分镜头台本基础 通过对剧本的理解、掌握镜头构图、镜头感觉、
光线、色彩、形状、角度、景别、语音、音乐
元素的处理方法以及分镜头的基本格式、分镜
头常用符号、文字标注的方法。
影视概念设计
道具场景设计
影视实用道具设计 学习生活道具,武器及器械设计。了解透视
画法,对道具基本形体拆分和组合,掌握道
具的结构、材质、布局、表现技法等技巧。
影视气氛图设计 学习笔刷使用技巧、概念草图设计、景深、剪
影、基本形、光影、黑白画面空间、黑白气氛
图整合细化、氛图着色技法。
影视动画场景设计 动画场景的概念图的创意思路、绘制方法、在
动画影片中的功能、特性、设计的要求、空间
构成、景造型规律、场景造型方法、场景平面
图设计及布局、机位及角度。
电影场景设计 学习电影场景设计的创意思路、绘制方法、空
间概念、空间构成、空间形态的心理感受、塑
造空间的方法、场景空间在影片中的作用。掌
握场景光源设计、材质表现、设计理念,绘制
技巧。
影视数字
绘景设计
影视数字绘景设计 学习数字绘景绘制技巧的设计理念、草图设计、
细节刻画技巧、素材拼贴技巧、整体效果技巧。
影视人体动
作结构设计
动态作设计及
人体结构
学习绘制各种人物动作,掌握人体骨骼肌肉画
法、动物骨骼肌肉画法、衣褶与光影的画法。
影视动画电
影角色设计
影视动画角色设计 学习卡通造型的绘制方法和设计理念,人物
表情喜怒哀乐、肢体动作的结构分解、肢体
动作的动作分解。
电影角色设计 学习影视写实造型的绘制方法和设计理念,角
色设计色彩的搭配、 光源的设计、电影海报设
计,人物性格的设计、表情的设计。
影视世界观设计 影视世界观设计 学习把世界观进行逻辑性规划,为宏大庞杂
的影视工程提供设计理念框架。根据世界观
的逻辑设计人物和道具造型,如:历史、文
化、宗教、神话地域对人物和道具的影响。
项目实训 项目实训及就业辅导 通过实训,打造自己创造的个性化原画,逐渐
习惯自身绘画方法,并绘制自己的第一个项目
作品,为以后就业打下良好基础。